Q321
¿Qué habilidad es importante para un emprendedor?
A) A) Evitar decisiones
B) B) Liderazgo
C) C) Desorganización
D) D) Falta de comunicación
Q322
¿Qué significa financiamiento?
A) A) Vender productos
B) B) Obtener recursos económicos para el negocio
C) C) Contratar personal
D) D) Crear publicidad
Q323
¿Qué es una incubadora de empresas?
A) A) Un banco de inversión
B) B) Un programa que apoya ideas en etapa inicial
C) C) Una empresa de publicidad
D) D) Un fondo de pensiones
Q324
¿Qué ofrecen generalmente las aceleradoras?
A) A) Solo asesoría legal
B) B) Mentoría, financiamiento y redes de contacto
C) C) Únicamente préstamos bancarios
D) D) Venta de productos
Q325
¿Qué es el capital semilla?
A) A) Dinero para publicidad
B) B) Inversión inicial para iniciar un negocio
C) C) Ganancia neta
D) D) Impuestos
Q326
La interacción hombre máquina es una disciplina que no contempla la etapa de
A) Análisis
B) Diseño
C) Evaluación
D) Implementación
Q327
El objetivo de la interacción hombre máquina es mejorar la
A) Seguridad
B) Utilidad
C) Usabilidad
D) Eficacia y eficiencia
Q328
Para desarrollar sistemas interactivos es necesario comprender los factores:
A) Psicológicos, ergonómicos, organizativos y ambientales
B) Psicológicos, ergonómicos, administrativos y sociales
C) Psicológicos, ergonómicos, organizativos y sociales
D) Psicológicos, estructurales, organizativos y sociales
Q329
La facilidad de aprendizaje de una interfaz de usuario tiene como objetivo:
A) Reducir el tiempo
B) Reducir el esfuerzo
C) Reducir el tamaño del sistema
D) Reducir el análisis
Q330
Por solidez del sistema se entiende:
A) Capacidad de observación
B) Capacidad de respuesta
C) Capacidad de recuperación
D) Capacidad de ejecución de tareas
Q331
La creación del software es un proceso de ciclo de vida en forma de:
A) Espiral
B) Cascada
C) Evolutivo
D) Incremental
Q332
Los enfoques metodológicos de la creación de un producto software se basan en:
A) Contexto, contenido y usuarios
B) Contexto, contenido y gerente
C) Contexto, caracterización y usuarios
D) Cambio, contenido y usuarios
Q333
Las etapas que se van desarrollando en la Interfaz de Usuario corresponden a:
A) Cuando
B) Que
C) Como
D) Con que
Q334
Las actividades o tareas en la Interfaz de Usuario responden al proceso de:
A) Cuando
B) Que
C) Como
D) Con que
Q335
Los atributos de un automóvil son:
A) Marca
B) Encender
C) Virar
D) Acelerar
Q336
Los métodos de un automóvil son:
A) Encender
B) Año
C) Color
D) Modelo
Q337
20. Para tener éxito en el desarrollo de la IHM se debe pensar como:
A) Usuario
B) Gerente
C) Planificador
D) Ingeniero en sistema
Q338
Conociendo los conceptos fundamentales de la Interacción Hombre-Máquina ¿Cual
de las siguientes alternativas describe lo...
A) La optimización de la velocidad de respuesta de la interfaz
B) Los principios o fundamentos de cómo las personas
interactúa...
C) La relación entre el diseño gráfico y su programación
D) Únicamente la estética de la interfaz.
Q339
¿Cuál es uno de los principios fundamentales de las interfaces gráficas de usuario
(GUIs)?
A) Evitar la interacción visual para reducir la carga cognitiva
B) Utilizar solo texto para asegurar la simplicidad
C) Diseñar interfaces intuitivas y atractivas para los usuarios
D) Ninguna de las opciones
Q340
¿Cuál es una característica esencial o principal del Diseño Centrado en el Usuario?
A) Diseñar considerando las necesidades y capacidades de los
us...
B) Evaluar el impacto económico del diseño sin considerar la
ex...
C) Centrarse únicamente en la estética visual de la interfaz
D) Establecer objetivos sin considerar las preferencias del
usu...